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현치비
안드로이드 빌드 시스템은 어떻게 돌아가는지 궁금하다면? https://developer.android.com/studio/build/ setings.gradle : 이 파일은 앱을 빌드할 때 어떤 모듈을 포함할지 Gradle에 알려주는 파일 프로젝트를 만들면, include ‘:app’ 라는 짧은 한 줄만 설정이 되어있는데, 최근 인스턴트 앱에서도 강조하는 모듈화! 를 한다면 include ‘:app’, ‘:common’, ‘:somethingModule’ 처럼 추가가 될 수 있을 것이다 :) build.gradle(root project directory) : 이 파일은 프로젝트의 모든 모듈에 적용되는 비들 구성을 정의함 /** * 이 buildscript {} 블록에는 Gradle 자체에 대한 레포지..
Main Thread(메인 스레드)와 Worker Thread(작업 스레드) 오늘은 안드로이드 메인 스레드에 대해서 알아보려고 한다. 앱은 일반적으로 프로세스 하나 위에 여러 멀티 스레드가 돌고 있는 형태이다. (물론, 멀티 프로세스도 가능하긴 하다.) https://brunch.co.kr/@kd4/3 (프로세스와 스레드) 멀티 스레드를 사용하면 성능은 향상된다. 하지만, UI를 멀티 스레드로 변경해버린다면,,? 원하는 UI로 그려지지 않을 확률도 높고, 여러 이상현상이 발생할 것이다. 그래서 안드로이드는 UI를 그리는 스레드는 오직 Main(UI) 스레드에서만 가능하도록 설계되었다. 그래서 메인스레드 혹은 UI 스레드라고 부른다. (같은 말임) 메인 스레드가 아닌 작업(Worker) 스레드(or 백그라..
오늘은 LiveData를 알아보자. LiveData? 데이터를 가지고 있고, 데이터의 변경을 감지할 수 있는 클래스 끝이다. 필자는 Api 응답이나, 프래그먼트 간의 데이터 교환, 데이터 통일성 유지를 위해 많이 사용한다. 예를 들어, 카페 앱을 만든다고 생각해보자. 카페 게시글 List 화면(A) 프래그먼트, 카페 게시글 상세정보화면(B) 프레그먼트 두 프래그먼트 화면에서 각 카페 글에 대한 좋아요 갯수 데이터를 가지고 있다고 가정하자. A -> B 프레그먼트로 전환될 때 우리는 newInstance(int likeCount) 이런식으로 데이터를 넘긴다. B 프레그먼트에서 데이터를 변경하고, likeCount++; B 프레그먼트에서 BackKey를 눌러 A로 다시 돌아오는 경우에 A에게 변경된 데이터를..